合成ポーズ
機能: 軸方向ベクトルを介して回転情報を合成することによって、回転情報は、3つの軸のベクトルの組み合わせによって表すことができ、または第3の轴方向ベクトルは、姿勢情報を表すために主方向ベクトル及び第2の方向ベクトルによって生成されることができる。 [cite: 1]
入力パラメータ:
名称 | タイプ | 有効範囲 | デフォルト値 | 説明 |
---|---|---|---|---|
ポーズ生成の固定方向 |
List |
なし |
[] |
ポーズ生成の方向は固定されており、変更はありません。 [cite: 1] |
ポーズ生成のための基準方向 |
List |
なし |
[] |
微調整され得るポーズ生成のための基準向き。 [cite: 1] |
出力パラメータ:
名称 | タイプ | 有効範囲 | デフォルト値 | 説明 |
---|---|---|---|---|
合成されたポーズ情報 |
List |
なし |
[] |
合成されたポーズ情報。 [cite: 1] |
パラメータ設定:
名称 | タイプ | 有効範囲 | デフォルト値 | 説明 |
---|---|---|---|---|
固定方向の軸ベクトル |
String |
['X', 'Y', 'Z'] |
X |
ポーズを生成するために使用される固定方向ベクトルによって表される軸ベクトルは、それぞれ、X、Y、及びZ軸ベクトルである。 [cite: 1] |
基準方向で表される軸ベクトル |
String |
['X', 'Y', 'Z'] |
Y |
姿勢を生成するために使用される基準方向ベクトルによって表される軸ベクトルは、それぞれ3つの軸ベクトル、X、Y、及びZを有し、これらは、メインベクトルと異なる必要がある。 [cite: 1] |