🔶ピック点生成
使用シーン
3Dマッチングで識別された同じ種類の物体について、シーン内での位姿が異なっていても、このオペレーターをピック点ファイルと組み合わせて使用することで、その物体に対する有効なピック点を生成できます。
入力・出力
入力項目 |
マッチング結果: 入力する位姿リスト。通常は3Dマッチングオペレーターの出力から取得されます。 描画シーン(オプション): シーン点群。主に可視化インターフェースで生成されたピック点を描画表示するために使用され、計算に直接関与しません。 |
出力項目 |
ピック点位姿: 生成されたピック点リスト。以下の重要情報を含みます: id: ピック点ファイル内でのピック点の一意ID。 priority: ピック点の優先度(通常はピック点ファイルで定義)。 uuid: 関連する入力マッチング結果のuuid。 score: 関連する入力マッチング結果のscore。 pose: シーン内でのこのピック点の6次元位姿 [x, y, z, rx, ry, rz] (Rodriguesベクトル表現)。 matrix: このピック点位姿に対応する4x4同次変換マトリックス。 name: ピック点の名前(通常はピック点ファイルで定義)。 origin_pose: 対応する元の入力マッチング結果位姿。 model_binding_name: 対応する入力マッチング結果のモデルバインディング名。 |