그랩 포인트 생성

기능 설명

이 연산자는 입력된 일치 자세 목록과 픽 포인트 파일을 기반으로 각 일치 자세에 대해 특정 픽 포인트 자세 세트를 생성합니다. [cite: 5]

사용 시나리오

3D 일치를 통해 식별된 동일한 클래스의 물체에 대해 장면에서의 자세가 다르더라도 이 연산자를 픽 포인트 파일과 함께 사용하여 물체에 대한 효과적인 픽 포인트를 생성할 수 있습니다. [cite: 5]

입력 및 출력

입력 항목

일치하는 결과: 입력된 자세 목록으로, 일반적으로 3D 일치 연산자의 출력에서 가져옵니다. [cite: 5]

그리기 장면 (선택 사항): 장면 포인트 클라우드. 주로 시각화 인터페이스에서 생성된 픽 포인트를 그리고 표시하는 데 사용되며 계산에는 직접 관여하지 않습니다. [cite: 5]

출력 항목

그랩 포인트 위치: [cite: 5]

생성된 픽 포인트 목록으로 다음 주요 정보를 포함합니다. [cite: 5]

id: 픽 포인트 파일에 있는 픽 포인트의 고유 ID입니다. [cite: 5]

priority: 픽 포인트의 우선순위입니다(일반적으로 픽 포인트 파일에 정의됨). [cite: 5]

uuid: 연관된 입력 일치 결과의 uuid입니다. [cite: 5]

score: 연관된 입력 일치 결과의 점수입니다. [cite: 5]

pose: 장면에서 이 픽 포인트의 6D 자세[x, y, z, rx, ry, rz](로드리게스 벡터 표현)입니다. [cite: 5]

matrix: 이 픽 포인트 자세에 해당하는 4x4 동차 변환 행렬입니다. [cite: 5]

name: 픽 포인트의 이름입니다(일반적으로 픽 포인트 파일에 정의됨). [cite: 5]

origin_pose: 해당 원본 입력 일치 결과 자세입니다. [cite: 5]

model_binding_name: 해당 입력 일치 결과의 모델 바인딩 이름입니다. [cite: 5]

매개변수 설명

포인트 파일 가져오는 중 [cite: 5]

매개변수 설명

미리 정의된 픽 포인트 정보가 포함된 JSON 파일을 지정합니다. 픽 포인트 파일은 필수이며 초기화 중에 구성해야 합니다. [cite: 5]

조정 설명

사전에 Epic Pro의 일치 템플릿 편집 도구에서 대상 물체에 대한 픽 포인트 파일을 만들어야 합니다. [cite: 5]