그랩 포인트 생성
사용 시나리오
3D 일치를 통해 식별된 동일한 클래스의 물체에 대해 장면에서의 자세가 다르더라도 이 연산자를 픽 포인트 파일과 함께 사용하여 물체에 대한 효과적인 픽 포인트를 생성할 수 있습니다. [cite: 5]
입력 및 출력
입력 항목 |
일치하는 결과: 입력된 자세 목록으로, 일반적으로 3D 일치 연산자의 출력에서 가져옵니다. [cite: 5] 그리기 장면 (선택 사항): 장면 포인트 클라우드. 주로 시각화 인터페이스에서 생성된 픽 포인트를 그리고 표시하는 데 사용되며 계산에는 직접 관여하지 않습니다. [cite: 5] |
출력 항목 |
그랩 포인트 위치: [cite: 5] 생성된 픽 포인트 목록으로 다음 주요 정보를 포함합니다. [cite: 5] id: 픽 포인트 파일에 있는 픽 포인트의 고유 ID입니다. [cite: 5] priority: 픽 포인트의 우선순위입니다(일반적으로 픽 포인트 파일에 정의됨). [cite: 5] uuid: 연관된 입력 일치 결과의 uuid입니다. [cite: 5] score: 연관된 입력 일치 결과의 점수입니다. [cite: 5] pose: 장면에서 이 픽 포인트의 6D 자세[x, y, z, rx, ry, rz](로드리게스 벡터 표현)입니다. [cite: 5] matrix: 이 픽 포인트 자세에 해당하는 4x4 동차 변환 행렬입니다. [cite: 5] name: 픽 포인트의 이름입니다(일반적으로 픽 포인트 파일에 정의됨). [cite: 5] origin_pose: 해당 원본 입력 일치 결과 자세입니다. [cite: 5] model_binding_name: 해당 입력 일치 결과의 모델 바인딩 이름입니다. [cite: 5] |