작업 안내

뷰 조정

  • 회전 뷰: 마우스 왼쪽 버튼을 길게 누르고 원하는 방향으로 드래그합니다.

  • 이동 뷰: 마우스 오른쪽 버튼을 길게 누르고 원하는 방향으로 드래그합니다.

  • 확대/축소 뷰: 마우스 휠을 스크롤합니다.

  • 3D 좌표계 시각 전환: X/-X/Y/-Y/Z/-Z를 클릭하여 시각을 전환합니다.

포인트 클라우드 편집

포인트 클라우드 자르기

포인트 클라우드를 자르려면 다음 단계를 수행합니다:

  1. 도구 모음에서 model editor icon editor 버튼을 클릭합니다.

  2. 포인트 클라우드 선택

    3D 편집 영역에서 자르거나 유지할 영역을 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그하여 선택합니다. 오른쪽 버튼을 클릭하여 선택을 완료합니다. 또한, 앵커 포인트에 마우스를 이동하여 왼쪽 버튼을 길게 누르고 원하는 방향으로 드래그하여 선택 상자를 조정할 수 있습니다.

  3. 편집 완료

    • 선택한 부분을 자르려면, 외부 유지를 클릭한 후, 완료를 클릭합니다.

    • 선택 영역 외부를 자르려면, 내부 유지를 클릭한 후, 완료를 클릭합니다.

또한, 다시 선택하려면 취소를 클릭합니다.

처리된 포인트 클라우드 결과에 만족하지 않으면 포인트 클라우드 작업을 되돌릴 수 있습니다.

다운샘플링

다음 단계를 따라 점군을 다운샘플링합니다:

  1. 툴바에 있는 model editor icon sampling을 클릭합니다.

  2. 팝업 창에서 샘플링 방법을 선택하고 샘플링 간격을 설정한 후, 확인을 클릭합니다.

    샘플링 방법

    설명

    균등 다운샘플링

    고정된 간격으로 점군에서 점을 선택합니다. 간단하지만 중요한 특징을 놓칠 수 있습니다.

    복셀 다운샘플링

    점군을 복셀 그리드로 나누고 각 복셀 내에서 대표 점을 하나만 유지합니다. 점 수를 줄이지만 세부 사항이 손실될 수 있습니다.

처리된 포인트 클라우드 결과에 만족하지 않으면 포인트 클라우드 작업을 되돌릴 수 있습니다.

가장자리 포인트 클라우드 추출

가장자리 일치를 사용하는 장면에 대해 가장자리 포인트 클라우드를 추출하려면 다음 단계를 수행합니다:

  1. 도구 모음에서 model editor icon edge 버튼을 클릭합니다.

  2. 팝업 창에서 다음 매개변수를 설정한 후, 확인을 클릭합니다.

    파라미터

    설명

    엣지 각도 임계값

    엣지 각도 임계값은 엣지 검출의 민감도를 결정합니다. 작은 임계값은 더 많은 엣지 점을 검출하게 되며, 이는 일부 잡음을 포함할 수 있습니다. 큰 임계값은 실제 엣지 점을 놓칠 수 있습니다.

    이웃 검색 수

    이웃 검색 수는 엣지 추출의 효과를 결정합니다.

처리된 포인트 클라우드 결과에 만족하지 않으면 포인트 클라우드 작업을 되돌릴 수 있습니다.

법선 벡터 생성

  1. 툴바에 있는 model editor icon normal을 클릭합니다.

  2. 팝업 창에서 관련 매개변수를 설정합니다:

    방법

    설명

    시점

    3D 공간에서 장면을 볼 위치를 의미합니다.

    이웃 검색 수

    이웃 검색 수는 법선 벡터 생성의 정확도에 영향을 미칩니다.

  3. 확인을 클릭합니다.

처리된 포인트 클라우드 결과에 만족하지 않으면 포인트 클라우드 작업을 되돌릴 수 있습니다.

중심 정렬

다음 단계를 수행하여 점군의 경계 상자의 중심을 점군 원점으로 설정합니다:

  1. 도구 모음에서 model editor icon align을 클릭합니다.

  2. 확인을 클릭합니다.

처리된 포인트 클라우드 결과에 만족하지 않으면 포인트 클라우드 작업을 되돌릴 수 있습니다.

모델 좌표계 변환

다음 단계를 수행하여 모델 좌표계를 변환합니다:

  1. 도구 모음에서 model editor icon adjust을 클릭합니다.

  2. 팝업 창에서 변환할 모델을 선택합니다: 점군 모델, 충돌 감지 모델.

  3. 해당 모델의 매개변수를 조정하거나, 컨트롤러를 드래그하여 이동하고, 확인을 클릭합니다.

    마우스 왼쪽 버튼을 길게 눌러 팝업 창의 위치를 드래그할 수 있습니다.

처리된 포인트 클라우드 결과에 만족하지 않으면 포인트 클라우드 작업을 되돌릴 수 있습니다.

모델 좌표계 원점을 설정

다음 단계를 수행하여 원점을 설정하세요:

  1. 툴바에 있는 model editor icon point을 클릭합니다.

  2. 안내에 따라 포인트 클라우드에서 임의의 포인트를 선택하여 포인트 클라우드 좌표계의 원점을 설정합니다.

  3. 확인을 클릭하여 공간 원점에 정렬합니다.

    마우스 왼쪽 버튼을 길게 누르면 팝업 창의 위치를 이동할 수 있습니다.

처리된 포인트 클라우드 결과에 만족하지 않으면 포인트 클라우드 작업을 되돌릴 수 있습니다.

뷰 설정

다음 단계를 따라 뷰를 설정하세요:

  1. 툴바에 있는 model editor icon view를 클릭합니다.

  2. 필요에 따라 포인트 클라우드의 점 크기, 포인트 클라우드 불투명도, 그리핑 포인트 크기, 좌표축 크기, 드래거 유형을 조정합니다.

  3. 매개변수를 조정한 후, 확인을 클릭합니다.

    마우스 왼쪽 버튼을 길게 누르면 팝업 창의 위치를 드래그하여 이동할 수 있습니다.

그랩 포인트 편집

그랩 포인트 추가

그랩 포인트를 추가하고 그랩 포인트의 위치를 조정하려면 다음 단계를 수행합니다:

  1. model editor icon add 버튼을 클릭하면 그랩 포인트가 기본적으로 포인트 클라우드의 경계 상자 중앙에 위치합니다.

  2. 다음 두 가지 방법을 결합하여 그랩 포인트 위치를 조정합니다:

    • 대략적인 조정: model editor icon control 버튼을 클릭하면 그랩 포인트 컨트롤러가 표시됩니다. 컨트롤러의 축에 마우스 포인터를 이동하고 왼쪽 버튼을 길게 눌러 원하는 방향으로 드래그합니다.

    • 세밀한 조정: 그랩 포인트 편집 창에서 각 위치 매개변수를 조정합니다.

교시 그랩 포인트 추가

교시 그랩 포인트는 로봇의 끝 도구를 실제 그랩 물체 위치로 이동하여 기록된 위치입니다. 교시 그랩 포인트를 추가하려면 다음 단계를 수행합니다:

  1. 교시 장치를 사용하여 로봇의 끝 도구를 실제 그랩 물체 위치로 이동시킵니다. 현재 도구 위치를 읽고 기록합니다.

  2. model editor icon teach 버튼을 클릭하여 로봇의 그랩 위치에 위치 값을 입력합니다.

  3. 확인을 클릭하면 3D 편집 영역에 그랩 포인트가 추가됩니다.

그랩 포인트 미러링

작업 및 도구의 특성에 따라 특정 규칙을 기반으로 그랩 포인트를 미러링하여 여러 그랩 포인트를 추가하고 그랩 성공 확률을 높입니다.

작업 설명

그랩 포인트 목록에서 미러링할 그랩 포인트를 클릭한 다음, 도구 모음에서 model editor icon mirror 버튼을 클릭하여 그랩 포인트 미러링 설정 창을 엽니다. 이 창에서 미러링 설정을 완료합니다. 설정 과정은 다음과 같습니다:

  1. 미러링 활성화

    미러링 활성화를 선택합니다.

  2. 축 벡터 설정

    축 벡터는 미러링 원점을 기준으로 하는 축을 설정합니다.

    • 그랩 포인트 X/Y/Z축

      alt

      alt

      alt

      alt

      그랩 포인트

      X축 미러링

      Y축 미러링

      Z축 미러링

    • 사용자 정의: X축, Y축, Z축 벡터를 설정하여 축을 정의하고 이 축을 기준으로 미러링합니다.

  3. 축 좌표 설정

    축 좌표는 미러링의 기준이 되는 원점을 설정합니다.

    • 그랩 포인트 자체 좌표계: 그랩 포인트의 원점을 기준으로 미러링합니다.

    • 사용자 정의: X축, Y축, Z축 매개변수 값을 설정하여 원점을 정의하고 이 원점을 기준으로 미러링합니다.

  4. 미러링 포인트 수 설정

    미러링 포인트 수는 최종 그랩 포인트 수를 설정합니다.

  5. 미러링 각도 설정

    미러링 각도는 미러링 포인트의 범위를 설정합니다. 아래 그림은 범위 0°-180°입니다.

    model editor set mirror

잡기 점 이름 편집

다음 단계를 수행하여 잡기 점 이름을 편집합니다:

  1. 잡기 점 파일 목록에서 잡기 점 이름을 우클릭합니다.

  2. 바로 가기 메뉴에서 이름 편집을 클릭합니다.

  3. 팝업 창에서 사용자 정의 이름을 입력한 후, 확인을 클릭합니다.

잡기 점 복사

잡기 점 파일 목록에서 잡기 점 이름을 우클릭한 후, 바로 가기 메뉴에서 잡기 점 복사를 클릭합니다.

잡기 점 삭제

잡기 점 파일 목록에서 잡기 점 이름을 우클릭한 후, 바로 가기 메뉴에서 삭제를 클릭합니다.

잡기 점 우선순위 설정

여러 개의 잡기 점이 추가된 매칭 템플릿에서, 잡기 점 우선순위는 잡기 시 우선 사용될 잡기 점을 결정합니다. 0은 가장 높은 우선순위를 나타내며, 1은 그 다음, 그 이후로 계속 설정됩니다.

다음 단계를 수행하여 잡기 점 우선순위를 설정합니다:

  1. 잡기 점 파일 목록에서 잡기 점 이름을 우클릭합니다.

  2. 팝업된 바로 가기 메뉴에서 우선순위 설정을 클릭합니다.

  3. 팝업 창에서 우선순위를 설정한 후, 확인을 클릭합니다.

자주 묻는 질문

어떻게 숨기고 표시합니까?

파일 목록에서 해당 항목 이름 오른쪽의 model editor tool icon open을 클릭하여 숨길 수 있으며, 다시 클릭하면 숨김을 취소합니다.

점군 작업 되돌리기

현재 작업 후 점군 결과에 만족하지 않으면, 템플릿 파일 목록에서 템플릿 이름을 우클릭한 후, 바로 가기 메뉴에서 삭제를 클릭하여 이전 작업의 점군으로 되돌릴 수 있습니다.